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In keiner Weise ist eine internationale Vollzyklus-Softwareentwicklung das Unternehmen wurde 2007 gegründet. Wir sind ein Team von über 1800+ IT-Experten, die Software für andere entwickeln profis weltweit.
Über uns
Innowise ist ein internationales Unternehmen für den vollen Zyklus der Softwareentwicklung, welches 2007 gegründet wurde. Unser Team besteht aus mehr als 1600+ IT-Experten, welche Software für mehrere Branchen und Domänen weltweit entwickeln.

Archer: Entwicklung eines mobilen Bogenschießspiels

Ein zwangloses Pfeil-und-Bogen-Spiel für Mobilgeräte mit abwechslungsreicher Spielmechanik

Der Kunde

Industrie
Informationstechnologie
Region
EU
Kunde seit
2007
Im Jahr 2021 hatten die Spieleentwickler von Innowise die Idee für ein mobiles Pfeil-und-Bogen-Spiel, um ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung zu testen.

Herausforderung

Jüngsten Untersuchungen zufolge ist der Markt für mobile Spiele nicht nur größer als der für PCs und Konsolen zusammen, sondern auch das am schnellsten wachsende Segment der Spieleindustrie.

Aus diesem Grund hat Innowise beschlossen, ein lockeres Pfeil-und-Bogen-Spiel mit Rätselaufgaben für Android-Geräte zu entwickeln. Während des Prozesses hat unser Team verschiedene Spielmechaniken implementiert und mit spielbaren Charakteren gearbeitet.

Lösung

Unser Team hat das Mobilspiel vollständig neu entwickelt. Der Spieler hat die Aufgabe, möglichst viele Ziele auf der Karte zu treffen und muss sich verschiedenen Herausforderungen stellen.

HAUPTMENÜ

Im Hauptmenü kann der Spieler ein beliebiges freigeschaltetes Level auswählen oder die Statistiken zurücksetzen. Durch das Zurücksetzen des Spiels wird jedoch der gesamte Fortschritt zunichte gemacht und der Spieler muss von vorne beginnen.

Wenn der Spieler auf die Schaltfläche “Spielen” tippt, werden die freigeschalteten Level sowie die bisherigen Ergebnisse mit einer Bewertung von einem bis drei Sternen angezeigt. Die Anzahl der Sterne, die der Spieler für das Absolvieren des Levels erhält, hängt davon ab, ob es ihm gelungen ist, den Pfeil zu treffen und die Zeitlimits einzuhalten, die für jedes Level individuell festgelegt sind.

SPIELVERLAUF

Nach dem Betreten eines bestimmten Spiellevels sehen die Nutzer den Bogenschützen, der die Hauptfigur des Spiels ist, die Levelkarte sowie die Ziele, die der Spieler treffen muss, um das Level zu bestehen.

Sobald das Level geschafft ist, sieht der Spieler den Bildschirm mit den Statistiken, einschließlich der Anzahl der gewonnenen Sterne, der Pfeile und der verbrachten Zeit. Von diesem Menü aus kann der Spieler zum Startbildschirm, zum nächsten Level, zum Neustart des abgeschlossenen Levels oder zur Levelauswahl gehen.

Das Spiel kann jederzeit neu gestartet werden oder angehalten werden, wobei die Pause beliebig lange ausgedehnt werden kann.

SPIELMECHANIK

Die Spieleentwickler von Innowise haben verschiedene Rätselmechaniken eingebaut, um das Spiel interessanter zu machen. So müssen einige Ziele gleichzeitig getroffen werden, damit sie als erledigt gelten. Außerdem werden manche Ziele durch Objekte blockiert, die auf kreative Arten getroffen werden müssen, zum Beispiel durch Einfrieren oder Auftauen.

Für die Lösung dieser Aufgaben haben die Unity-Spieleentwickler von Innowise eine Reihe von Spezialpfeilen hinzugefügt, wie zum Beispiel Feuer- und Frostpfeile, Doppel- und Dreifachpfeile und einen Portalpfeil.

Wenn Spieler einen neuen Pfeiltyp erhalten, werden sie zu Beginn eines Levels über einen separaten Bildschirm darüber informiert. Dort finden sie auch die Beschreibung der Eigenschaften des Pfeils.

Technologien & Tools

Game-Engine
Unity
Programmiersprachen
C#
Design
Figma, Blender
Plattformen
Android

Prozess

Die Entwicklung einer solchen Anwendung war eine interessante Herausforderung. Wir hatten eine klare Vorstellung davon, dass sich das Spiel um einen Bogenschützen, Bögen und Pfeile drehen sollte, aber wir waren uns unschlüssig darüber, welche Spielmechanik wir für den Rätselteil wählen sollten.

Entdeckungsphase

Zunächst hat unser Team die Bedürfnisse der potenziellen Zielgruppe analysiert. Wir haben festgelegt, wie die Anwendung aussehen sollte und welche Elemente sie enthalten sollte, um ansprechend zu sein. Dann haben wir ein Mock-up der Anwendung entworfen, einen detaillierten Plan für die Entwicklung der einzelnen Module erstellt und uns über Workflow und Methodik geeinigt.

Auswahl der Technologie

Wir haben uns entschieden, das Spiel in Unity 3D zu entwickeln, da dies die beliebteste Spiel-Engine für die Entwicklung von Handyspielen ist. Unity ist nicht nur sehr leistungsfähig, sondern ermöglicht auch den Import von benutzerdefinierten Assets. Außerdem ist es ressourcenschonend, vor allem im Vergleich zur Unreal Engine.

Die Spielergemeinde hat letztendlich bestätigt, dass unsere Wahl des Technologie-Stacks gerechtfertigt war. Basierend auf dem Nutzerfeedback sind das Design und die grundlegenden Mechaniken des Spiels positiv angenommen worden.

Team

3
Unity-Entwickler & 3D-Designer
1
Business-Analyst
1
Projektmanager
1
QA-Ingenieur

Ergebnisse

Im Ergebnis hat unser Team in zwei Monaten ein einfaches Pfeil-und-Bogen-Spiel für Mobilgeräte entwickelt. Wir haben das gesamte Spiel entworfen: visuelle Assets, Spielmechanik, Navigation durch das Menü und andere Funktionen.
Projektdauer
  • 2 Monate für das MVP
  • Das Projekt ist noch nicht abgeschlossen

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    3

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